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2025-04-21 15:42
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引用
1 楼
《2016中国大文娱产业升级报告》指出,中国2015年人均GDP突破8000美元,物质消费的主导位置将逐渐被精神消费所取代,文化娱乐类应用的渗透率进一步提升,仅网络视频领域即可覆盖超7成网民,在PC端人们每月花54%的上网时间在文化娱乐上。
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2025-04-21 15:35
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2 楼
多年前,王薇曾对低质量的UGC内容有过“工业废水论”。
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2025-04-21 15:17
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引用
3 楼
而能够应用“饥饿营销”并取得成功的动机主要有求同、求新、求美及求名这四个动机。
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